【宅專題】為何《太空戰士7》重製消息一出驚呆全球玩家?

今年E3除了微軟Xbox有極大動作外,索尼PS陣營則投下一枚震撼彈,那就是《Final Fantasy VII》(當年中文名稱翻為《太空戰士7》)即將重製。你不夠宅的話還真的不知道其中巧妙之處。我們就專訪到一位低調的重度玩家,剖析給大家了解《太空戰士7》的魅力吧!

什麼是Final Fantasy、太空戰士、最終幻想?

首先該介紹一下什麼是《Final Fantasy》系列遊戲。《Final Fantasy》由日本史克威爾(SQUARE)遊戲公司的坂口博信於1987年12月18日發行,是一款奇幻、科幻類角色扮演遊戲(RPG)。首部《Final Fantasy》於1987年發行,推出後獲得成功,也陸續推出後繼續作。《Final Fantasy》初代目的製作群包括:導演由阪口博信擔綱,遊戲設計為田中弘道、河津秋敏,劇本則是寺田憲史、河津秋敏,程式為NASIR GEVELLI,角色設定為天野喜孝,CG設計則是石井浩一,音樂是植松伸夫所統籌。

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▲天野喜孝的畫風飄渺奇幻,與《Final Fantasy》十分契合。

每款《Final Fantasy》遊戲具備獨立劇情,每一代之間劇情完全不連貫,角色設定也不同。不過主軸就不外乎正義與邪惡對抗。《Final Fantasy》算是史克威爾遊戲公司旗下最暢銷的一款遊戲系列,擁有「金氏世界紀錄玩家版2008」中的七項世界紀錄。《Final Fantasy》在華人地區發行時,因為當時的遊戲市場較不能接受只有英文名稱,因此都會冠上中文遊戲名稱,至於被誰翻譯為《太空戰士》已經不可考了,直到最近定名為《最終幻想》至今即將推出15代。

其實一款遊戲能夠風靡全球數十載,其實與劇本與角色設定有直接的關係。重度玩家Chris表示:「《Final Fantasy》系列後面幾代劇情,個人認為比較優秀的除了《Final Fantasy VII》外,還有的有《最終幻想8》和《最終幻想10》,但也沒有辦法超越《最終幻想7》。其他諸如12代、13代作品,在劇情與角色方面都差強人意。」

「以前的《Final Fantasy》系列的劇本其實相當有深度,直到12代開始走下坡,《最終幻想12》因為要建構一個龐大的世界觀,但礙於種種原因而失敗,接下來幾代的劇本更偏向低齡化。13代的劇情根本就是小學生等級;11代、14代為網路連線遊戲暫且不談;15代史克威爾艾尼克斯(SQUARE-ENIX)表示想要回歸青年取向的劇情,不過其實拖了太長的時間,熱度都退散了。」Chris感嘆地聊著《Final Fantasy》系列的各個世代。

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▲被玩家們譽為中二流的《Final Fantasy XIII》。

蒸氣龐克風(Steampunk)風格發揚光大

將《Final Fantasy》系列的劇本加以探討的話,6代為分界點。6代以前的作品比較偏向舊式奇幻;6代則是劇情革命的開始,算是搶先引進「蒸氣龐克」風格的一款遊戲,《最終幻想7》則將蒸氣龐克發展到頂峰,不過後面幾代可以嗅出遊戲公司想要求新求變的意圖。

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蒸氣龐克是一種風行於80年代的科幻題材,多以維多利亞時代為背景,是一個依賴簡單動力機械的科技世界。(圖片為位於南美洲的一間以蒸汽龐克風格打造出來的咖啡廳,出處:www.feelguide.com

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▲蒸氣龐克的元素不外乎大地色調、緊身胸衣、齒輪、機械武器……等。(圖片出處:imgur.com

Chris繼續說道:「《最終幻想8》的劇情採用了當時很流行學院風混搭未來風,將男女主角的愛情放在劇情主軸,算是爭議性頗高的一代,我認為8代的劇情深度與7代相較之下更上層樓,暗藏許多伏筆,要很仔細了解劇情的玩家才看得出來。但可能是某些地方太深、太脫離現實,讓當時的玩家無法理解,因此讓8代的整體評價不如7代。但我個人算是非常喜歡8代的。」

《Final Fantasy》到第9代時就主打懷舊風,走回以前第6代以前的風格,Chris認為劇情雖不差、亦不遠矣。「第10代的話還不錯,劇情探討到信仰、自由、末日、抉擇、夢境……等,愛情的刻劃也愈趨深刻,只可惜比起《最終幻想7》還是差了一點。11代為網路遊戲略過不談,12代的劇情就失敗了,世界架構太過龐大,想讓玩家以平凡人的角度導入劇情之中,結果主角還真的太過平凡,平凡到像是路人一枚,配角反倒比較出色。不過12代最出色的算是戰鬥系統,以及收集要素,算是《Final Fantasy》系列探索要素最豐富的一代,還好系統夠出色,否則當年就GG了吧!13代連我這鐵粉都玩到睡著了,你說呢?」

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▲主打懷舊風的《Final Fantasy IX》遊戲封面。

重製《Final Fantasy VII》的重要推手─野村哲也

Chris最喜歡的《Final Fantasy》遊戲總監是野村哲也,但是史克威爾艾尼克斯在《最終幻想13》時將遊戲總監這重責大任交給了鳥山求,Chris說真的想「求」他回「山」裡放「鳥」。「玩家們應該都知道《Final Fantasy》是從13代開始走下坡的,銷售不如預期,之後又推出了《Final Fantasy XIII-2》!也許是妄想能夠複製《Final Fantasy X-2》的成功吧!我也玩了,這次倒是比13代好了點,但也就是30分跟50分的差別,而且劇情依然中二……中二到我還是沒玩完,直接上網看劇情書,看完把遊戲片扔了!」Chris氣憤地說著。接下來的《雷光歸來 Final Fantasy XIII》,我們就把它當作13-3代吧!戰鬥系統比起13-1、13-2稍微好點,不過我已經被雷了兩次,13-3又是接續下來的劇情,所以……。

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▲《Final Fantasy 》系列之重量級製作人─野村哲也。(圖片出處:static.vgtime.com

14代是網路遊戲,也不多談。最值得一提的是,15代原本設定野村哲也擔綱製作人,但遊戲一直難產,因此製作人換了田畑端,也就是製作《Final Fantasy 零式 HD》的製作人,零式這個外傳作品很不錯,不會輸給本傳作品,所以我們期待的《Final Fantasy XV》應該是不會糟了。

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▲《Final Fantasy 零式 HD》遊戲畫面。

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▲《Final Fantasy XV》遊戲影片。

《Final Fantasy XV》遊戲影片Demo

《Final Fantasy VII 降臨神子》DVD

2009年9月14日,史克威爾艾尼克斯與索尼影業發行了一部101分鐘的《Final Fantasy VII 降臨神子》DVD,由野村哲也、野末武志導演,北瀨佳範、橋本真司監製,野島一成編劇,配樂作曲則為植松伸夫。劇情講述《Final Fantasy VII》故事結束的兩年後,人們終於認識到開採魔晃作爲能源的害處,開始尋找新能源,並且重建米德加(Midgar)都市……。 這部《Final Fantasy VII 降臨神子》OVA的推出,也讓粉絲更加期待FF7的重製版遊戲的推出。

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《Final Fantasy VII 降臨神子》官方電影預告片段

E3 2015確定重製《Final Fantasy VII》

其實每年都有《Final Fantasy VII》重製的傳聞,鐵粉每回都是期待但又失望,這次在E3 2015上,史克威爾艾尼克斯(SQUARE-ENIX)釋出的重製影片中,將線索逐一拼湊,終於讓FF7鐵粉欣喜若狂。「發表會上的舞台佈置就透漏了玄機,綠色的光流象徵FF7的「生命之河」,播放影片後從「七番出口」路標讓粉絲回想到FF7的故事地點米德加城市;接著在公園中溜滑梯的女孩,那也是遊戲中非常著名的場景之一,尤其女孩眼中的色澤,讓人聯想到FF7的女主角愛麗絲,接著是後方拿劍玩耍的少年,他們手中的劍怎麼看都是FF7中的制式劍,畫面轉到一朵黃色的花,也是女主角的象徵。接著特種部隊和直昇機的畫面,十分容易令人聯想到「神羅」,人們的穿著也有點神似。經頭再次來到黃色花朵,不過花朵落在地上任人踐踏,與男女主角初遇時的情況類似。接著巴雷特、克勞德相繼登場…..最後,象徵7代的隕石LOGO跳出來,稟息以待……兩秒內,REMAKE的字樣錘在心臟上,才終於確定《Final Fantasy VII》重製成真!」Chris興奮地與我們聊到E3 2015會上的FF7重製發佈會實況。

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E3 2015《Final Fantasy VII》重製確定影片

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