在今年的GDC2016中,同時有著首屆虛擬實境開發者大會(VRDC),首日重點議程「A Year in Roomscale:Design Lessons From the HTC VIVE & Beyond」,邀請了Google開發《Tilt brush》的製作人 Patrick Hackett來主持,席間並有Owlchemy Labs的Alex Schwarz、The Void的Curtis Hickman、WEVR的Scott Stephan與獨立開發者Tyler Hurd共同列席,透過對談的方式來對場內的開發者講述透過使用HTC VIVE開發後,他們所獲得的經驗。

【GDC2016】虛擬實境遊戲設計經驗 快速且舒適的沉浸體驗為開發重點
↑《TiltBrush》的製作人Patrick Hackett(中間)負責主持整場議程。

整場議程中,其實眾位開發者們列出了幾個重點:

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