微軟是如何搞砸 Windows Mobile 的
這一篇是筆者最近蠻喜歡的一篇分析文,其實Windows Mobile的沒落問題出在除下述的問題以外,更重要的是各廠商各自為政

比如說一個G-Sensor,現在支援度最高的是HTC的函數庫,其他廠商雖然也有G-Sensor的硬體,但是大家各玩各的,導致所有廠商的G-sensor控制碼都長的不一樣,以筆者介紹過的ChangScreen為例,除了HTC的手機以外華碩、技嘉、宏碁都不能使用,所以在Windows Mobile已經少的可憐的體感遊戲中幾乎一面倒的只支援HTC的手機,當然導致開發者不願意在Windows Mobile平台中下太多心力(有耕耘的如SPB公司價格也貴的驚人),筆者在業界的朋友說微軟從來沒有嘗試要統一G-Sensor的控制碼,由小看大就知道Windows Mobile問題有多大。

另外Windows Mobile的平台幾乎人人可作,這是他最大的價值—每間廠商都可以作出有自己特色的硬體,但問題就是太多的CPU、解析度、相機鏡頭、GPS技術只讓軟體開發的難度雪上加霜罷了,雖然Android也有類似的問題,但是Google有制訂一個軟體標準,只要符合該標準幾乎在Android手機上執行都不會有太大問題(最多就是螢幕留白的現象),但微軟似乎從來沒有在這方面制訂過任何標準,導致程式設計師可能會在抓蟲上疲於奔命。

另外微軟那蹩腳又不合理的MaketPlace軟體已經很少了還分國家顯示軟體內容,更是讓我這個老骨灰級的玩家看了很想流眼淚,微軟呀…你如果再不痛定思痛我看Windows Mobile的末日快到了….囉唆了半天,請看小弟介紹的"微軟是如何搞砸 Windows Mobile 的"本文吧:

閱讀全文