是不是偶爾玩遊戲的時候,都會產生一些念頭呢?覺得市面上的遊戲永遠滿足不了自己?是不是苦等不到好遊戲,偶然間燃起自己做遊戲的念頭呢?是不是在遊戲產業、百般辛勞,卻總是無法做出自己滿意、或是發自內心覺得驕傲的作品呢?

想要自己做遊戲? 先來《臺灣遊戲產業趨勢國際論壇》聽聽專業的怎麼說
↑我只是想玩個好遊戲,有這麼困難嗎?

如果你身在遊戲產業,或是想要自己獨立出來開工作室、想要做出一款對的起天地良心的遊戲作品,真的會建議聽聽看專業的想法?過去身處在遊戲業界,聽過很多熱血的菜鳥講過、說過很多遊戲架構、想法、故事、設定,但是可以說是「天馬行空」,透過一層又一層、複雜又煩索的設定,企圖打造出心中所謂「史詩級」的鉅作,但是卻少了最根本的「趣味性」與「遊樂性」,或者是真的天生神力做出了超級好玩的遊戲,但是卻忽略了收費這問題,被盜版打得亂七八糟後,只能噙著眼淚說「我做出了一款好遊戲。」這幾點都是許多剛加入遊戲製作的菜鳥很常見的錯誤。

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↑遊戲玩的越多,其實在製作遊戲的過程中,越容易迷失在所謂的「史詩遊戲」中。

 

有志於遊戲開發的朋友,在經驗不足的狀況下,如何避免觸犯這些錯誤,除了不斷的思考、多聽、多看公司或同業的前輩如何做事以外,也可以多參加一些講座論壇,這些與遊戲相關的講座與論壇,雖然有時候「內容生硬」、「一點都不好玩」,雖然只是一個「遊戲產業」,但遊戲產業許多觀念、技術,其實都走在其他領域的前端,能去講座講解一些事情的人,通常都是該領域十分強悍的人啊!或許這些講師不會比你了解「如何做出一個好玩的遊戲」,但是他們的專業技術,一定可以輔佐、加強你的遊戲,讓它變的好玩之餘,又可以滿足自己的荷包。

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↑最近正好要舉辦《臺灣遊戲產業趨勢國際論壇》。

 

像是最近的即將舉辦的《臺灣遊戲產業趨勢國際論壇》其中就有邀請到兩位講師,一位是中央研究院資訊科學研究所的陳昇瑋博士,他會在11月24日的講座中,告訴大家「如何運用大數據來輔助遊戲設計及運營。」而陳昇瑋博士雖然並非是遊戲產業的執業人員,但是他本身在中央研究院的研究焦點就是放在網路效能、使用者滿意度、網路安全、線上遊戲等領域,所領導的研究團隊也是少數專注於線上遊戲研究的團隊,從遊戲的網路效能、使用者滿意度出發,研究作弊行為及外掛偵測,到近期的使用者行為分析及人機互動發展,這些與遊戲息息相關的事情,都是陳昇瑋博士的研究課題。

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↑中央研究院資訊科學研究所的陳昇瑋博士。

而另外一位講師,則是Google Taiwan線上合作夥伴客戶經理戴文琪,他所講述的議程是「如何透過Google更聰明有效地提升遊戲開發商的獲利」。大家都曉得,現今手機遊戲當道,除了過去傳統重度玩家有轉移到手機遊戲之外,手機遊戲也開發出了許多新興的輕度玩家,這些玩家可能年紀大、可能工作忙、可能過去從未體驗過何謂「遊戲」,面對這些輕度的遊戲玩家,都不是我們這些可能自小就挑戰高難度遊戲的玩家可以理解的,這時候透過善於追蹤、分析使用者行為的Google,來了解這些未曾了解過的玩家,不也是開拓市場的一大契機。

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↑其實早幾年前,就有許多人注意到,旗時輕度玩家的群體是大於中度、甚至是重度玩家的群體。資料來源:玩家解析

 

且戴文琪經理過去就曾針對「獲利」這個主題多次受邀參加許多講座議程,做好遊戲很重要,但是讓荷包有錢也很重要,透過全球最大網路廣告商的經驗、過去的遊戲市場營利分析,來提升自己現在、更甚至未來透過遊戲的收入,都是一門很重要的課題。

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↑這次論壇的講師群。

 

講座的重頭戲,莫過於是池田進一與小泉和弘帶來的「遊戲製作的國際合作」。現在是個地球村的年代,在很多領域中已經不再區分國家的觀念,尤其是在遊戲製造這一塊,每個國家都有各種不同擅長的領域,擅長打造IP的日本、擅長拓展市場的美國、擅長取其精髓的中國、還有擅長融合各家大成的台灣,而台灣人口基數少,如何站在台灣這島嶼上,與全世界接軌,也是個重要的課題。

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↑作遊戲不能故步自封,要多聽、多看、多接觸、多與世界各國不同單位合作。

 

不過,在遊戲製作的國際合作這方面的事情,其實全球最擅長的國家,絕對當屬日本第一。雖然日本人看起來挺鎖國的,但是從TV Game時代開始,他們就是用著遊戲在打全世界的天下,在於製作、推廣的環節上,很早就有國際合作的觀念,其中像是池田進一與小泉和弘所屬的Bandai Namco也是如此。像是他們旗下的劍魂、鐵拳等知名遊戲,其實並非完全的是日本製造,其中有著各國的精髓與努力,而現任遊戲部門海外業務總負責人的池田進一與馬來西亞擔任市場開拓相關之總負責人小泉和弘,站在日本與世界的中間,告訴你們遊戲產業的國際合作,是要怎麼個合作法。

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↑不管在打造遊戲或國際合作的部分,日本的Bandai Namco可說是經驗豐富。

 

而講座除了有兩位不同領域的講師外,中間還有由樂陞科技股份有限公司許金龍董事長主持的Q&A交流時間。樂陞科技成立於西元2000年,可以說是台灣少數擁有獨立開發與發行經驗的遊戲開發商,並且難能可貴的是,樂陞的觸角其實橫跨全球電視遊樂器遊戲、PC線上遊戲及網頁遊戲軟體,在加上許金龍董事長的政商關係十分良好,在各個領域中都有充足的經驗。誰說遊戲產業就只有手機遊戲與線上遊戲?相信在現場提問其他領域的問題,許金龍董事長都會樂意幫你解答。

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↑樂陞科技股份有限公司許金龍董事長

 

不管在哪個領域中,就算身處在同一個行業,每個人都擅長不一樣的東西,同業之間的教流都是很重要的,而《臺灣遊戲產業趨勢國際論壇》的最後,其實就是現場與會來賓的交流晚宴,大家可以在晚宴上交流剛剛講座的心得、業界不為人知情報,甚至向其他前輩請益一些遊戲製作上的眉角,若說講師的議程也許有些許偏向學術的部分,但是在晚宴上所交流到的資訊,可說都是來自那些站在最前線、用遊戲打天下、實戰派狠腳色千錘百鍊過的經驗,或許,在整個講座中,最重要的,就是這個看似平常的交流晚宴。

 

字都打這麼多了,你也看了這麼久了,會一字一句看到這段話的,相信你不是遊戲產業的人,就是對遊戲產業有興趣的人,既然如此,還不趕快到下方連結來報名《臺灣遊戲產業趨勢國際論壇》。

 

相關連結

《臺灣遊戲產業趨勢國際論壇》報名:https://events.taiwantrade.com.tw/TIGameForum

 

※本文感謝《臺灣遊戲產業趨勢國際論壇》提供

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