《EvilBane:鋼鐵王者》是由韓國遊戲廠商 Netmarble在台發佈的ARPG動作遊戲,在遊戲中有著濃厚中古世紀歐洲的風格,並且以細膩的遊戲畫面、寫實的動作模組,以及劇情全程語音配音,讓玩家在遊玩時,可以從最常見的手機遊戲模式中,感受到《EvilBane:鋼鐵王者》與眾不同的地方。

畫面細緻動作流暢 手機遊戲ARPG《EvilBane:鋼鐵王者》試玩

遊戲背景是設定在王國遭遇到魔王路西法入侵為開頭,玩家扮演的是王國中傳說英雄多米尼溫的徒弟,因為對抗路西法的關係,多米尼溫不幸逝世,因緣際會下,玩家知道了傳說中四散於世界各地的鋼鐵王套裝,可以對抗魔王路西法的邪惡能力,為了對抗邪惡(更多是為了幫師父多米尼溫報仇),玩家就踏上了復仇之旅,阻止路西法對王國的神祕之石「天空石」伸出魔爪。

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↑師父你…..

 

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↑劇情模式第一章的魔王路西法。

 

在《EvilBane:鋼鐵王者》中總共有三種職業,分別是「路克」,種族為人類,各方面能力素質較為平均,適合穩紮穩打的進攻法,操作上也不太需要太高的操縱性:
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「尼爾」,外觀看似薄弱,素質方面防禦與血量偏低,但是高超的敏捷與攻擊速度為三個職業之冠,透過裝備搭出高爆擊性的攻擊石,可以瞬間給予敵人大量傷害:
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「盤古」,則是具有強大的力量與血量,面對大規模的混戰時可以展現出自己優異的傷害,但是在移動與攻擊速度上卻是遠遠不如另外兩個職業:
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由於《EvilBane:鋼鐵王者》是款動作RPG,所以在操作上有著很常見的虛擬搖桿與技能、指令按鈕,這樣的設計其實非常的常見,相信不少玩家都很熟悉。

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↑一開始技能施展畫面非常的有魄力。

 

操作方面比較特殊的地方是,在《EvilBane:鋼鐵王者》中,操作上還多了一個「翻滾」鈕,這個按鈕是讓你在面對避無可避的攻擊時,即時透過翻滾來閃避敵人的攻擊。

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遊戲中另外一個比較特殊的設計是,當敵人在「準備施展技能」的過程中,敵人頭上會冒出一個符號,此時,玩家可以對敵人使用技能攻擊,如果順利擊中的話,敵人除了被擊退外,還會陷入一段時間的暈眩狀態,此時就是任玩家宰割啦!

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↑每種敵人施展技能時的畫面都不太一樣。

 

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↑如果當技能按鈕被白邊包圍時,同樣也是代表此時使用技能可以擊退BOSS

 

遊戲中的任何武器裝備都有階級的,從一般(白色)、高級(綠色)、稀有(藍色)、英雄(紫)、傳說(紅色)、神話(金色)總共有六個階級,階級越高,除了影響素質以外,也有可能會影響一些技能的威力。

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而除了階級以外,武器裝備都還有「等級」,一般來說最高等級是30級,想要提升武器或裝備的等級,就視到鐵匠鋪中,拿其他的武器、防具,或是用經驗寶珠當做素材,來讓你想要的武器防具來提升等級。

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與一般遊戲不一樣的地方是,角色能夠使用的技能,並不是透過學習的方式來習得的,而是看自己是拿哪種類型的武器,來決定可以使用的技能種類。而可以使用技能的數量,是依照武器的階級來決定的,武器的階級越高,能使用的技能數也越多,最多就是遊戲一開始那樣的四個。

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↑不同的武器,所能使用的技能也不一樣。

 

遊戲中要提升技能的等級,就是直接提升武器本身的等級,武器只要提升等級到一定程度後,跟隨在武器上的技能也會隨之提升等級。

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而當武器防具30級後,可以有幾種選擇,一種是把他當做材料來進行合成,兩個30級的裝備透過合成系統後,會隨機出現一個高一階的1級的裝備。

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或者是一個30級的裝備可以直接使用天空石來直接「進階」,這樣可以直接取得高一個階級的1級裝備。天空石的取得可以透過遊戲中的每日探險來取得。

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如果你的裝備已經是最高神話階級的30級了呢?那麼可以透過名稱相同的裝備來進行「突破」,這樣裝備的等級會打破原本30級的界線,提升等級上限到40級。

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遊戲中,除了剛剛提到的鐵匠鋪以外,還有幾個特殊的地方需要介紹一下。首先就是玩家會先接觸到的「王宮」,講是講王宮,但是除了第一次會遇到女王以外,剩下的時間都是在劇情模式,目前的劇情模式只有開放第一個章節,但是裡面的關卡就夠嗆的了,第一個章節就有27關,玩家約莫打到12關就會面臨到卡關的狀況。

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↑遊戲中的各種模式。

 

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卡關了怎麼辦?除了透過前面提到的使用鐵匠鋪來提升武器裝備的等級素質外,角色本身也是需要鍛鍊的,合成的素材也是要額外去取得的,這時候就可以去「探險」,相較於王宮的劇情模式,敵人又多又強,在探險模式中,戰鬥流程顯得比較短暫,敵人也沒有像劇情模式中那樣的嗆辣,玩家可以透過完成探險模式的關卡,來取得經驗職以及合成需要的裝備素材。

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必須一提的是,玩家在探險模式闖蕩時,偶爾會遇到特殊的頭目引發的討伐模式,目前小編遇到的頭目都是龍,在討伐模式中,玩家可以從自己的好友名單中,挑選朋友一起組隊,來挑戰討伐戰的頭目,打贏頭目的話,可以獲得不錯的金錢收入。

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↑討伐戰是與朋友一起打的

 

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↑最多與四個朋友一起圍爐Boss

 

遊戲中還有一個頗為特殊的「每日探險」,在這個模式中共有簡單、普通、困難三種等級,玩家每天每個等級只能挑戰一次,相較於劇情或者是探險模式還要打小怪,每日探險模式就是直接打BOSS,由於每日挑戰模式的獎品就是提升武器裝備階級的天空石,所以玩家一定要挑戰。

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武器裝備準備好了,劇情模式也打得很順,探險模式也打的不能再打了,想知道自己到底有多強嗎?其實遊戲中也有跟玩家PK的決鬥場的,遊戲中玩家可以挑戰其他的玩家(只是這個玩家是由NPC操控的),而且打決鬥場有個好處,如果表現的不錯的話,是可以直接爭取到遊戲系統給予的水晶的。

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水晶能幹嘛?除了到商店中購買金幣、藥水之外,最主要的功能就是購買武器、防具的箱子。遊戲中想要從商店取得武器防具的箱子的話,除了使用水晶以外,就是使用友情點數購買,但是友情點數能買到的武器裝備階級是普通到稀有,相較於水晶能夠直接購買稀有到神話階級的武器防具箱,還不如直接使用水經購買來的實際。

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雖然《EvilBane:鋼鐵王者》在遊戲模式上可以說是非常的常見,但是實際整體遊玩下來,卻給小編非常好的體驗。首先在遊戲畫面的部分,遊戲畫面細膩不說,過場動畫都是採用即時運算,角色身上穿怎樣的裝備,動畫上也是顯示同樣的裝備,而且透過動畫來看,角色身上金屬裝備的細膩程度,可以說是非常的強大。

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↑過場動畫,會依照玩家身上穿的裝備不同,而跟著改變。

 

而過場動畫也是採取全程英文語音的設計,更是加深了玩家對於遊戲的投入感。而且在遊戲中,雖然有給予「自動戰鬥」這樣的方便的功能,但是並不是代表你可以完全無腦的就放給他自己打,自動戰鬥的目的,感覺只是減少了方向上的操作,但是在施放技能與翻滾的時機,還是必須要玩家自己來操控,而且適時的施放技能與翻滾,對於戰鬥的進度是有絕對的影響,反而在簡單的遊戲中,添增了一點點技術挑戰的成分,更是加深了遊戲的耐玩程度。

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↑遊戲中翻滾與施展技能的時機,非常的重要。

 

目前《EvilBane:鋼鐵王者》已在Google Play與App Store上架,想要體驗熟悉又讓人耳目一新的精緻ARPG《EvilBane:鋼鐵王者》嗎?有興趣的玩家朋友可以透過下方連結來下載。

 

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