VR 科技這幾年被大家視為當紅炸子雞,但確有著設備龐大的問題,微軟最近針對擅長的 AR 領域研發出一款輕量化的新 AR 眼鏡 ,能夠看到比以往更細緻的高畫質畫面,更能針對散光進行調整,但外觀上又跟一般眼鏡沒有太大差別。

微軟的新 AR 眼鏡現階段處於原型狀態,但未來的發展性相當值得期待,最起碼它與 VR 的區別,就是省略了龐大的頭戴式顯示器。外觀非常輕量化。

針對 AR 顯影的部分,這款新式的 AR 眼鏡直接在鏡片上做成近眼顯示器,藉此投射出消費者可以看到的逼真畫面。眼鏡本身還具備自動矯正功能,可以針對使用者的散光來修正畫面以達到清晰境界:
微軟開發 AR 眼鏡 原型機,外觀像一般眼鏡,還會自動矯正散光

一般來說,目前的 AR 設備都是利用傳統的數位全像投影技術,技術上並無不當,但畫質跟對比度都表現不佳,解析度也較低。新的全像投影近眼顯示技術卻能改善這個狀況,能顯示出更多顏色、更清晰的畫面與更高解析度。這項技術就是目前微軟在 AR 領域的努力目標。

現階段原型產品仍需要具有高繪圖效能的電腦來進行連結,使用桌機搭配 GTX 980 Ti 時,能即時顯示全像投影畫面。更新率可達 90Hz 至 260Hz。

另外有趣的是這款原型機還能針對有散光的使用者進行畫面校正。下圖中可以注意到龍的輪廓由左至右分別是原始畫面、散光患者所見到的畫面、以及最右邊的校正後畫面:
微軟開發 AR 眼鏡 原型機,外觀像一般眼鏡,還會自動矯正散光

聚焦功能則可以讓視線所及的地方看起來清晰,但視線以外的區域呈現模糊的樣貌。右邊的圖案對比了有無聚焦視線的畫面呈現結果:
微軟開發 AR 眼鏡 原型機,外觀像一般眼鏡,還會自動矯正散光

這款 AR 眼鏡原型產品並未確認是否就是微軟的下一代 HoloLens 產品,但在這款原型機上呈現的技術很可能繼承到下一代產品中。具體細節或許得等到 SIGGRAPH 2017 電腦圖學會議上才能透露出來。

然而現階段該產品仍然有相當多細節需要克服,畢竟雖然是眼鏡的外型,但實際上仍然需要與電腦連動才能使用,若要完全達到可以離開主機遠端使用的境界,還有許多問題待克服:
微軟開發 AR 眼鏡 原型機,外觀像一般眼鏡,還會自動矯正散光

可以肯定的是,在這個原型產品中可以看到許多微軟在 AR 領域的努力。如果真的能達到完全獨立運作,或許智慧眼鏡這項領域又會有所突破,AR 也能再次與 VR 比肩成為一大話題。以下是 Microsoft Research 技術說明影片,有興趣的朋友可以研究一番:

消息來源:Microsoft Research

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