VR 大廠 Oculus 曾經提出一個叫做 Asynchronous Spacewarp 的技術,這項技術能有效降低 VR 遊戲的硬體門檻,使得一些不那麼強悍的準旗艦級產品也能在 VR 世界裡如魚得水。有一天,AMD 突然發現自家的顯卡沒有上buff,不,沒有這個 Asynchronous Spacewarp 技術,於是在新版驅動程式中加入了這項技術,如果你是 AMD 顯示卡的使用者,最近這版 Crimson ReLive 17.4.1 驅動程式一定要注意到它,它可能讓你從 VR 跑不動的狀態下突然 VR Ready 起來。

Asynchronous Spacewarp 這個詞很難拼,中文通常翻譯為異步空間扭曲。這項技術主要的作用是讓一些效能沒有旗艦卡那麼ㄅㄧㄤˋ的顯卡也可以順暢跑 VR。要知道 VR 基本上要求的硬體等級不算低,起碼顯示卡就得弄得好一點,但在 Asynchronous Spacewarp 異步空間扭曲技術的的奧援下,有時候一些看起來平凡的準旗艦級顯卡都能夠 VR Ready:
AMD 新驅動幫了舊卡一把,提高對 VR 環境的效能表現

AMD 最近的新版驅動程式 Crimson ReLive 17.4.1 照例修正了一堆問題,像是部分 AMD FreeSync 螢幕可能會在某些情況下顯示閃爍的問題,或是某些支援多GPU 的系統配置中,《火線獵殺:野境》會遇到一些體驗過差的情況。這些問題都將會被新版驅動程式 Crimson ReLive 17.4.1  處理掉,但真正的問題還是在 VR 上,Crimson ReLive 17.4.1 為 Radeon R9 Fury系列、Radeon R9 390系列和Radeon R9 290 系列加入了 Asynchronous Spacewarp 異步空間扭曲技術,另外也針對 Radeon RX 480 和 Radeon RX 470 在 SteamVR Asynchronous Reprojection 異步二次投影技術上提供支援:
AMD 新驅動幫了舊卡一把,提高對 VR 環境的效能表現

一連串的敘述下來,簡單的說就是 R9 290 系列等顯卡雖然已經顯得過氣,效能面也沒有亮點,但在驅動更新後,突然就多了一個 VR Ready 的稱號在自己肩膀上。至於 Asynchronous Spacewarp 異步空間扭曲技術跟 Asynchronous Reprojection 異步二次投影技術 又是啥東西?前面已經告訴過你,Asynchronous Spacewarp 異步空間扭曲技術是 VR 大廠 Oculus 所主推,至於 Asynchronous Reprojection 異步二次投影技術 則是 Valve 主推。以平台支援性來看,Asynchronous Spacewarp 異步空間扭曲技術主要針對 Windows 使用,並未對應其他平台,而 Asynchronous Reprojection 異步二次投影技術則是通吃 Windows 、Mac 、Linux 系統,近期的主流顯卡都能夠使用。

AMD 官方驅動程式下載網頁:http://support.amd.com/en-us/download

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