最近超紅的「Pokémon GO」除了創造多項遊戲記錄與在世界各國發生各種奇怪的社會現象,很多人以為是任天堂的成功,但實際上任天堂只是 Pokémon(神奇寶貝;或現在叫「寶可夢」) IP(Intellectual Property;智慧財產權) 的提供公司,並由 Niantic 所開發的遊戲。現在 Niantic 創辦人 John Hanke 看似風光,但實際上整個「Pokémon GO」由最先的技術發想到成品是花了整整二十年醞釀、開發而成的,並不如大家看得這麼簡單。在這阿達分享一篇由知名網路評論者 Roger James Hamilton 所寫,由 Chi Wei Lin 先生翻譯,小弟補充部分內容的文章,讓大家知道 Pokémon GO 的成功並不是偶然,而是一點一滴「磨」出來的。
Pok eacute;mon GO的一夜成名的背後開發者John Hanke努力二十年的故事

對於最近當紅的 Pokémon Go 神奇寶貝手遊的創造者 John Hanke 來說,一夜成名花了他二十年的時間。
在上一週短短幾天之內,Pokémon Go 締造了多項紀錄:首周超過 1000 萬人次的下載紀錄、超過通訊軟體 Twitter 的每日活躍用戶、以及比 Facebook、Snapchat、Instagram、WhatsApp還要高的用戶使用時間。
究竟 John是如何製造出如此的轟動? 其實在他的生命中,曾經經歷過 10 次的「升級」,到了今天才成就了 Pokémon Go:
等級一:1996 年,當John還是一個學生,他參與了早期的大型多人線上遊戲(MMO;massively multiplayer online game)設計,名叫『Meridian 59』。他將遊戲賣給了 3DO (曾經出過英雄無敵的公司),藉以放大自己的野心:繪製整個世界。
Pok eacute;mon GO的一夜成名的背後開發者John Hanke努力二十年的故事
▲Meridian 59(圖片出處

等級二:2000年,John 發佈了Keyhole,提供一種連結地圖與空間照片的方法,並創造了第一款GPS衛星導航的線上遊戲。

等級三:2004年,Google買下了Keyhole,並在John的協助之下,將Keyhole變成現在大家所熟知的Google Earth。自此,John決定致力於創造以GPS為基礎的遊戲。

等級四:2004年至2010年間,John經營了Google Geo團隊,創造了Google地圖與Google街景。在這段時間內,他組織了未來能夠創造出PokémonGo的團隊。

等級五:2010年,John 獲得了Google 的投資,開設了Niantic Labs。此研發中心的目標是設計各種以「現實地圖」為基底的遊戲。

等級六:2012年,John創造了Niantic的第一款地圖實境多人連線遊戲 Ingress (本遊戲也是在Pokémon Go之前全球最熱門的地圖實境遊戲)。

「我一直覺的將現實中的地理資訊與遊戲結合非常酷!當我發現手機功能愈來愈強大,我感覺現實世界中的冒險遊戲時代來臨了!」
Ingress介紹影片:

最近台南市也有與 Ingress 合作拍影片(活動網頁):

等級七:2014年,Google與神奇寶貝的公司共同演出了一齣愚人節騙局,讓網友在Google地圖上尋找神奇寶貝。這則影片造成網路瘋傳,然而John卻認為這個想法真的可以實現。

等級八:John決定將Pokémon Go做出來,並以Ingress遊戲中玩家最喜愛的聚集地點作為神奇寶貝道館。

等級九:John從Google、任天堂、神奇寶貝公司募得了2,500萬美金(約8億台幣),並帶領超過40人的團隊完成Pokémon Go。

等級十:今年7月6日Pokémon Go於美國、澳洲、紐西蘭發佈,為任天堂的股價市值帶來了超過100億美元的成長量,每天手機遊戲內的消費金額超過$200萬美金,可謂名符其實的一夜成名。

原文出處:http://pics.ee/y7p

中文翻譯:Chi Wei Lin https://pics.ee/y7y

 

個人感想

外人看來的一夜成功傳奇,在當事者來說是一把默默磨了20年的劍出鞘罷了。不過阿達個人認為,如果不是搭 Pokemon 這個強勢 IP,其實到最後也可能只是另一個失敗故事(或最多與 Ingress 差不多)罷了,像台灣就有一個獨立開發已經上架一段時間的「怪獸社區」在 Pokémon GO 上架後甚至被認為是山寨版。總之成功是需要天時、地利、人和、努力等條件結合才會發生,我們唯一能全力做好的只有「努力」這一項,其他的就交給命運與上天了。

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